悬浮的青春 发布于 2015-12-30 11:12
skyline支持web二次开发。可以嵌入到浏览器中。
但是我们的fly工程里面的模型也要这么通过网络访问的话肯定不能写个本地磁盘地址吧。
这样别人通过浏览器访问的时候会加载不到你的模型文件。
那么我们其实可以用iis发布模型文件。
然后把fly工程中的对应模型都改成网络...
悬浮的青春 发布于 2013-07-19 20:31
在skyline6中要创建动态物体和5有点不一样。下面我先把5中用到的方式贴一下:要创建动态物体当然要先有路线。也就是线段。polyline对象。5中创建线段的部分代码如下: ...
悬浮的青春 发布于 2013-07-19 20:20
决定以后有时间多更新点skyline二次开发的文章了。
因为觉得好像网络上相关的文章也比较少一些。
本人又做过一些相关的开发。因此。做点积累吧。
先来个skyline二次...
悬浮的青春 发布于 2013-05-07 17:16
画好现成的线段转化成动态物体路径,这个线段可以是创建fly文件时就已经创建好的也可以是打开自己写的软件自己画的。当然命名的话可以按我写的固定的名称。路线来调用。也可以再优化一下。动态命名或...
悬浮的青春 发布于 2013-05-07 17:00
话不多说。不罗嗦了。直接贴代码吧terrainX terrainY为三维窗口的坐标private void tongbu(double terrainX, double terrainY)...
悬浮的青春 发布于 2013-04-15 17:55
//获取窗口四角坐标和对应的世界坐标
SGWor...
悬浮的青春 发布于 2013-04-15 15:48
获取鼠标对应的3D坐标
skyline5.1.3版本下的相关代码
double dX, dY, ...
悬浮的青春 发布于 2013-04-15 14:14
ae和skyline二三维联动修改
分别在两个窗口导入二维平面矢量图(shp)与对应的三维立体效果图(fly)。
二者是对应起来的,二维平面中有某一要素,三维场景也会有某要素。
如在三维中删去该要素后,...
悬浮的青春 发布于 2013-04-15 12:01
以下代码是实现在skyline6中,点击建筑物显示包含建筑物名称的信息窗的代码
IWorldPointInf...
悬浮的青春 发布于 2013-04-15 10:58
工作中遇到点击某物体要弹出自定义窗体的需求,思考了一下。
skyline中的实...